ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

আজকে আমরা ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন সম্পর্কে আলোচনা করবো। যা আর্কিটেকচার ড্রাফট উইথ ক্যাড – ২ এর  দ্বিতীয় পত্রের ব্যবহারিক অংশের অন্তর্গত।

 

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Laft Core) এর প্ল্যান অঙ্কন

প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল :

কম্পিউটার ও Auto CAD Software |

 

 

সার্ভেয়িং ১ সূচিপত্র

 

কমান্ড বারে L লিখে এন্টার অথবা, ড্রয়িং টুল বারের আইকন | এ ক্লিক করে

Specify Start Point: 0,0 বা মুরিং এরিয়া-এর যে কোন বিন্দুকে ক্লিক, (IS চেগে অর্থো অন করে নিতে হবে)

Specify Next Paint-8-9 এন্টার (ডানে মাউস সরিয়ে নিয়ে)

Specify Next Point: 13-4 লিখে এন্টার, উপরে মাউস সরিয়ে নিয়ে)

Specify Next Point: 8 gm লিখে এন্টার (বামে মাউস সরিয়ে নিয়ে)

Specify Next Point: 13-4 লিখে অস্টার, (নিচে মাউস সরিয়ে নিয়ে)

  • এভাবে পুরো কাজটি সম্পন্ন করার পর দুইবার এন্টার করার পর কমান্ড থেকে বের হতে হবে।

অথবা কমান্ড ৰাৱে rec লিখে এন্টার বা ড্র টুল বারের আইকন এ ক্লিক করতে হবে।

  • Specify first corner point or [Cham C fer/ Elevation/ Fillet Thickness/ Width]: 0,0 বা ড্রয়িং এরিয়ার যে কোনো একটি বিন্দুতে ক্লিক,
  • Specify other corner point [Area/Di- mension / Rotation]: @ 134, 8-9 “
  • উভয় ক্ষেত্রেই চিত্রানুরূপ একটি 13-4″ x 8-9″ মাপের চতুর্ভূজ বা আয়তক্ষেত্র অঙ্কিত হবে।

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

এবার লাইনে বা রেটেগেলে অঙ্কিত মোটর রুমের বাইরের থেকে বক্সটিকে ভিতরের দিকে 5″ offset করে নিতে হবে,

  • কমান্ড বারে লিখে এন্টার বা মডিফাই টুল বারের আইকন এ ক্লিক করতে হবে।
  •  Specify offset distance [Through/Er- ase/Layer] <0>: 5″ এন্টার
  • Select objects to offset or [Exit/Undo] <Exit>: বক্সটিতে ক্লিক
  • Model Layout1 / Layout27 Specify point on side to offset or [Exit/Multi- ple/Undo] <Bxit>: বক্সের ভিতর ক্লিক (চিত্র), এরপর এন্টার।

একই পদ্ধতিতে এবার লিফট রুমের জন্য আর একটি 5-10″x5-10″ মাপের চতুর্ভুজ বা আয়তক্ষেত্র এঁকে নিতে হবে। এটি মোটর রুমের নিচের ডান পাশের কর্ণারে মুক্ত করে বসাতে হবে। (লিফটের বাইরের দেয়াল কংক্রিটের হলে 10″ অফসেট করতে হবে।)

  • মুভ করার জন্য কমান্ড বারে M লিখে এন্টার বা মডিফাই টুলবারের : আইকনে ক্লিক করে
    বক্সটিকে সিলেক্ট করতে হবে।
  • Specify Base point or [Displacement] <Displacement>: বক্সটির নিচের ডান পাশে কণার বিন্দুতে ক্লিক।
  • Specify second point or <use first point as displacement>: মেশিন রুমের নিচের ডান পাশের কনার বিন্দুতে ক্লিক।
  •  ছোট বক্সটিকে আবার 5″ offset করে নিতে হবে। (চিত্র)।]
  • এবার ছোট বক্সটির মধ্য বিন্দু থেকে বাইরের দিকে একটি লাইন টেনে এটি উপরে ও নিচে 1″-3″ করে offset করতে হবে। মধ্যের লাইনটি ডিলিট করে বা মুছে ফেলতে হবে।
  • ট্রিম কমান্ডের সাহায্যে লিফটের দরজার জন্য চিত্রের মত এই অফসেটকৃত রেখা দুটির মধ্যের অংশ এবং বাড়তি অংশ ছাটাই করে ফেলতে হবে।
  •  কমান্ড বারে tr লিখে দুইবার এন্টার চাপতে হবে। বা মডিফাই টুল বারের আইকন এ ক্লিক করে এন্টার করতে হবে।
  • Select object: অফসেটকৃত রেখা দুটির মধ্যের অংশ, বাড়তি অংশ এবং লিঙ্কট রুমের উপরে ও নিচের দেয়ালের মধ্যের অংশে ক্লিক।
  •  আবার একই পদ্ধতিতে লিফট রুমের ভিতরে লিফট কারের (Lift Car) জন্য যার একটি 39″x319 মাপের চতুর্ভুজ বা পারদের এঁকে নিতে হয়। এটি লিফট রুমের মাঝামাঝি সামনের দিক থেকে 3 ভিতরে যুক্ত করে বসাতে হবে (চিত্র)।
  • লিফট কার (Lift Car) এ দরজা অঙ্কনের জন্য একটি 1″x1′-3 মাগের চতুর্ভুজ বা আয়তক্ষেত্র এঁকে নিতে হবে। এটিকে দরজা ফাঁকা অংশ বরাবর শিফট কার ঘেঁষে কাে মধ্যের লাইন করার উপরের দিকে চিত্রের ম করে বসাতে হবে।
  • এটি মিরর করে বিপরীত দিকে বা নিচের লিঙ্কে আর একটি বসাতে হবে।
  • মিরর করার জন্য mi লিখে এন্টার বা মডিফাই টুল ৰাজের আইকন ক্লিক করতে হবে।
  • Select object: দরজা অঙ্কনের জন্য অঙ্কিত আয়তক্ষেত্রটিতে ক্লিক ( বস্তুটি সিলেক্ট হলে ডটেড দেখাবে)।
  •  Specify first point of mirror line: কাজের পিছনের মধ্য বিন্দুতে ক্লিক।
  • Specify second point of mirror line: অর্থ অন করে লিফট কারে (Lift Car) সামনে মাউস এনে বাইরে যে কোনো বিন্দুতে ক্লিক (মাউস সরালেই কয়টির মিরর অবস্থান কিনে সেখানে, সঠিক অবস্থান দেখে ক্লিক করতে হবে)।
  •  Erase source objectar? [Ym/No] <N N নিয়ে এন্টার করলে বছর মিরর বা প্রতিবিদ বা উল্টাপ তৈরি হবে (চিত্র-১.১.৭)। আলাদা দুটি পাল্লা বোঝানোর জন্য কিছুটা যুক্ত করে পালা দুটির মধ্যে একটু ফাকা করে নেয়া যায়।
  • এবার দরজার পালা দুটি কোন দিকে খুলবে তা দেখানোর জন্য বা দুটির বাইকের মধ্য বিন্দুতে থেকে লি কামের দিকে দুটি লাইন আঁকতে হবে (চিত্র-১.১.৭)। লাইন দুটি ডটেড করে দিতে হবে।

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ডটেড লাইন লোড করার জন্য;

  • প্রপার্টিজ টুল বার থেকে লাইন টাইপ এর ড্রপ ডাউন অ্যারােেত ক্লিক করে (চিত্র) সিলেক্ট করে Other এ ক্লিক করতে হবে। এতে লাইন টাইপ ম্যানেজার ডায়লগ বক্স (চিত্র) আসবে। এখান থেকে Load এ ক্লিক করলে Load or Reload Linetypes ডায়লগ বক্স (চিত্র) আববে। এখন পছন্দমত লাইন (ডটেড) সিলেক্ট করে OK কমলে লাইন টাইপ ম্যানেজার ডায়লগ বক্স এ লাইনটি আববে। আবার OK করে বের হতে হবে।
  •  এবার যে লাইনটি ডটেড করতে হবে সেটি সিলেক্ট করে প্রপার্টিজ টুল বার থেকে লাইন টাইপ এর ড্রপ ডাউন অ্যারােেত ক্লিক করে (চিত্র-১.১.৮) ডটেড লাইনের উপর নিয়ে ছেড়ে দিতে হবে।
  • এবার হ্যাচ করার জন্য কমান্ড বারে h লিখে এন্টার বা ড্র টুল বারের আইকন | এ ক্লিক করতে হবে। একটি Hatch & Gradient ডায়লগ বক্স আসবে,
  •  এখান থেকে হ্যাচের ধরন ঠিক করার জন্য প্যাটার্ন (Pattern) থেকে বা পাশের ছোট পিক বক্সে ক্লিক করতে হবে। স্ক্রিনে আরেকটি Hatch pattern palette ডায়লগ বক্স আসবে,
  •  সেখান থেকে সুবিধামত হ্যাচ টাইপ (ANSI31) পছন্দ করে Angle 0 এবং Scale=24 বা 36 লিখে দিতে হবে।
  • । এবার Add Pick Point এর পিক বক্সে ক্লিক করলে নিকট রুমের মধ্যে ক্লিক করতে হবে। এরিয়া সিলেক্ট হলে ডটেড দেখাবে, এবার প্রিভিউতে (Preview) ক্লিক করে হ্যাচ কেমন হবে দেখে নিতে হবে, ঠিক থাকলে ok করে কমান্ড থেকে বের হতে হবে।
  •  আর ঠিক না হলে Angle এবং Scale-এর মান পরিবর্তন করে আবার প্রিভিউতে দেখে প্রয়োজনীয় সংশোধন করে নিতে হবে (চিত্র)।
  • এবার লিকটের লাইন গাঢ় বা Thick করার জন্য লাইনটিকে সিলেক্ট করে প্রপার্টিজ টুল বার থেকে লাইন থিকনেস এর ড্রপ ডাউন অ্যারােেত ক্লিক করে পছন্দনীয় পুরুত্বের যেমন – 0.30mm / 0.35mm এর উপর নিয়ে ছেড়ে দিতে হবে। নিচের লাইন ওয়েট অন করলে লাইনটি পুরু দেখাবে (চিত্র)।

 একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) এর সেকশন অঙ্কন

প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল:

কম্পিউটার ও Auto CAD Software

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

অঙ্কনপ্রণালিঃ

এই জনটির যেসকল কমান্ড পূর্বের জব এর মত সেই কমান্ড সমূহ না লিখে শুধু কাজের ধাপসমূহ ধারাবাহিকভাবে বর্ণনা করা হল।

  • সেকশন অঙ্কনের জন্য প্যানের যে বরাবর সেকশন করতে হবে সেই বরাবর একটি অনুভূমিক লাইন একে নিতে হবে।
  • সেকশন লাইন প্ল্যানের যেখানে ছেদ করে সেই বিন্দুসমূহ থেকে লাইন কমান্ড-এর সাহায্যে প্ল্যান থেকে নিচের দিকে অর্থো অন করে লম্ব রেখা টানতে হবে ।
  • এবার মোটর রুমের জন্য প্ল্যান-এর একটু নিচে একটি অনুভূমিক লাইন এঁকে নিতে হবে।
  • অনুভূমিক লাইনটি থেকে পর পর 5″, 7′-6″, 5″, 12′-9″, 5″ অফসেট করতে হবে। এটি মোটর রুম ও উপরের তলার অংশ হবে।
  • অল্প নিচে আবার একটি অনুভূমিক লাইন এঁকে 5″, 12′-9″, 4′-11″, অফসেট করতে হবে। এটি নিচের তলার ও পিটের অংশ হবে।

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

  • এবার ট্রিম কমান্ড এর সাহায্যে বাড়তি বা অপ্রয়োজনীয় অংশ ছেটে না কেটে ফেলতে হবে।
  • উপরের নিচের ফোনের মাঝের রোগর এক রকম বিধায় ব্রেক লাইন অঞ্চলের জন্য দুটি অনুভূমিক লাইন এঁকে মধ্যে টিম কাচ্চি পর সাহায্যে ফাঁকা করে নিতে হবে।
  • বাড়তি বা অপ্রয়োজনীয় অংশ ছেটে বা ফেটে ফেলার পর সেকশনটি চিত্রের (চিত্র ) মত দেখাবে।
  • এবার দরজা অঙ্কলের জন্য ফ্লোর লাইন থেকে 6-6″ অক্ষসেট করতে হবে।
  • ট্রিম কমান্ড এর সাহায্যে বাড়তি বা অপ্রয়োজনীয় অংশ কেটে ফেলতে হবে।
  • দরজার মধ্যেরবাড়তি বা অপ্রয়োজনীয় অংশ ছেটে বা ফেটে ফেলার পর সেকশনটি চিত্রের (চিত্র ) মত দেখাবে।
  • এখন লিফট কার অক্ষরে জন্য ফ্লোর লাইন এর কর্নার থেকে 31-9tk 6-6″ একটি রেটোফেল (Rectangle) অঙ্কন করতে হবে।
  •  অধিক বাকি, ঘোর 2” বাইরের দিে অফসেট করতে হবে।
  • এবার এটিকে অনুভূমিকভাবে মুক্ত করে 2″ লিফটের ভিতরের দিকে সরাতে হবে। ভিতরে দিকের ফাঁকা অংশের মাপ 4″ হবে। এটি স্ট্রেল করে 2″ করে নিতে হবে (চিত্র)।
  • কমান্ড ৰাৱে লিখে এন্টার বা মডিফাই টুল বারের আইকন এ ক্লিক করতে হবে।
  • Belect object: লিফট কারের ডান পাশের বাইরের রেখা থেকে ভিতরের রেখার মধ্য পর্য দিয়ে সিলেট করে এন্টার করতে হবে (এ ক্ষেত্রে বামদিক থেকে ভা থেকে হবে)। [কমান্ড সিলেক্ট হলে ঘটে সেখানে
  •  Specify base paint or [ Displacement] লিফট কারের বাইরের রেখার মধ্য বিন্দুতে ক্লিক ।
  •  Specify second point or use first point as displacement>; অর্থে অন কে মাউস বাম দিকে সরিয়ে লিফট কারটি চিত্রের মত হবে (চিত্র) ।
  • ব্যাচ করার জন্য অপেন এরিয়াসমূহ রোজ করে নিতে হবে। এ জন্য উপর থেকে নিচে বাম দিকে একটি লম্ব রেখা এঁকে নিতে হবে।
  • এবার ব্যাচ কমাজের সাহায্যে প্ল্যানের হ্যাচ এর অনু একই পদ্ধতিতে সেকশন ডিতেও হ্যাচ করে নিতে হবে (চিত্র)।
  • এবার গিটের সেকশন লাইন গাছ বা Thick করার জন্য লাইনটিকে সিলেক্ট করে প্রপার্টিজ টুল ৰাৱ থেকে লাইন প্যারোতে ক্লিক করে পছন্দনীয় গুরুত্বের যেমন 10.30mm / 0.35mm এর উপর নিয়ে ছেড়ে দিতে হবে।
  •  লাইন থিকনেস সেখার জন্য নিচের লাইন ওয়েট (LWT) অন করলে লাইনটি গুরু দেখাবে (চিত্র)।
  • টেক্সট লিখার জন্য DT লিখে এন্টার করে এরিয়াতে ক্লিক করতে হবে। Text Height অন্য 4 (8) লিখে এন্টার Rotation Angle-0 লিখে এন্টার করতে হবে।
  • এবার সকল শব্দ বা টেক্সট পরপর লিখে দুই বার এন্টার করে কম থেকে বের হতে হবে।
  •  এখন যুক্ত করে সেখানে যে টেক্সট লিখে প্রয়োজন সেখানে নিয়ে বসাতে হবে।

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

 Polar Array ব্যবহার করে একটি বৃত্তাকার সিঁড়ি (Circular Stair) ডিটেইল প্ল্যান অঙ্কন

প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল

কম্পিউটার ও Auto CAD Software

অঙ্কনপ্রণালিঃ

  • প্রথমে মেনুবারের ফরমেট থেকে ইউনিট (Architectural) ও লিমিট (50-0″, 50′-0″) সেটআপ করে নিতে হবে। [কাজের সুবিধার্থে এরিয়া একটু বড় নেয়া হচ্ছে।
  • এবার la লিখে এন্টার করে লেয়ার ম্যানেজার বক্স থেকে প্রয়োজনীয় সংখ্যক লেয়ার তৈরি করে রাখতে হবে এবং যখন যে লেয়ারে কাজ করতে হবে সেই লেয়ারকে স্ক্রিনের টুলবার থেকে ক্লিক করে (চিত্র) কারেন্ট লেয়ার করে নিতে হবে।

[একটি সাধারণ মাগের বৃত্তাকার সিঁড়ির জন্য ফ্লাইটের চওড়া 31-9″ এবং মাঝের ফাঁকা অংশ একই ধরলে মোট ব্যাস 11′-3″ হয়। এখানে ফ্লাইটের চওড়া 3-9″ এবং মাঝের ফাঁকা অংশ একটু বেশি ধরে মোট ব্যাস 12-6″ নেয়া হল ]

Command: C বা ড্র টুল বারের আইকন  এ ক্লিক করতে হবে।

Specify center point for circle or (3P/2PITtr): ড্রয়িং এরিয়ার যে কোনো বিন্দুতে ক্লিক বা যে বিন্দুকে কেন্দ্র করে বৃত্তটি আঁকতে হবে সেই বিন্দুতে ক্লিক,

Specify radius of circle or (Diameter): 6″-3″ লিখে এন্টার অথবা ন্যাস দিয়ে অঙ্কনের জন্য D লিখে এন্টার করে 12′-6″ লিখে এন্টার করতে হবে ।

বৃত্তটির বাইরে অফসেট কমান্ডের সাহায্যে 5” লেয়ার

অঙ্কনের জন্য Cormund] [0] বা আইকন এ ক্লিক করতে হবে।

Specify offset distance or through/ Brasw/Layer] <>: 5

Select object to offset or [Exit/Undo]: বৃত্তটিতে ক্লিক ।

Specify point on side to offset or [Exit/Multi- ple/Undo]: বৃত্তের বাইরে ক্লিক করতে হবে।

একইভাবে ফ্লাইটের চওড়ার সমান করে 3′ -9″ বৃত্তের ভিতরে অফসেট করতে হবে।

এবার ওস্নেপ অ্যাপ (Osnap) এ রাইট মাউস ক্লিক করে সেটিং এ যেয়ে Contor Quadrant জন করে দিতে হবে।
হবে। ধাপ অঙ্কন করার জন্য ছোটো বৃত্ত থেকে বড় বৃত্তটির Quadrant পর্যন্ত L এন্টার করে অর্থো অন করে সরলরেখা টানতে হবে। এই রেখাটিকে পোলার মাধ্যমে সুঝিয়ে বলতে হবে। [এই রেখাটি একটি রাইজার হবে।]

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

পোলার অ্যারে কমান্ডের জন্য

Command ar l া মাই টুল বারের আইকন এ ক্লিক করতে হবে। চিত্রানুরূপ অ্যারে ডায়ালগ বক্স ( Amay dialog box) আসবে।

  • Polar array তে ক্লিক করে Select object এ যেয়ে object select বা সরল রেখাটিকে ক্লিক করে এন্টার করতে হবে বা রাইট মাউস ক্লিক করলে আবার পোলার এ্যারে ডায়লগ বক্সটি আসবে।
  •  Center point এর মান দেয়ার জন্য, x ও y এর পাশের Pick box টিতে ক্লিক করে স্ক্রিনের বৃত্তসমূহের কেন্দ্র বিন্দুতে ক্লিক করতে হবে।
  •  এবার কোন পদ্ধতিতে আঁকা হবে তা নির্ধারণের জন্য Method এর Total number of items & Angle to fill কয়টি বন্ধ হবে এবং কত ডিগ্রি কোণ ভরাট করে বসবে সেই সংখ্যা ও কোপের মাগ সিলেক্ট করে Total number of items 4 24 এবং Angle to fill এ 270 লিখতে হবে (চিত্র)।
  • এবার preview তে যেয়ে ঠিক আছে কিনা দেখে (চিত্র) নিয়ে ঠিক না হলে modify তে ক্লিক করে প্রয়োজনীয় সংশোধন করে ok করে বের হতে হবে। ঠিক থাকলে Accept করতে হবে।
  • প্রথম সরেখা থেকে 10টি রেখা এবং শেষ থেকে 10টি রেখা মোট 20টি রাইজার হিসাবে থাকবে। প্রায় ল্যাজিং-এর মাঝে থাকি চারটি রেখা সিলেন্ট করে মুছে (Dolota করে) ফেলতে হবে।
  • এবার জেলিং এর জন্য ছোট বৃত্তটিকে ভিতরে দিকে 3″ चসেট করতে হবে। আর বাইরে দিকে করলে পোলার খ্যা করার আগে এে করে নিতে হবে। পরে করলে দুটি বৃত্তের মাঝের অংশের রেখাসমূহ ট্রিম করে ফেলতে হবে।

ট্রিম করার জন্য

Command: trl ফিটি টুল বালের আইকন [4] ক্লিক করতে হবে।

Select object: বৃত্ত দুটিকে সিলেক্ট করতে হবে।

Select object to trim ar shift-select to extemar [Fensa/Crossing/project/Edge/eRan/Undo]: বৃত্ত দুটির মাঝের অপ্রয়োজনীয় অংশে ক্লিক।

  • ট্রিম করার পর সিঁড়িটি চিত্রের (চিত্র-১.৩.১১) মত দেখাবে। ছোট বৃত্তটি আঁকার পরই রেলিং অফসেট করে নিলে পরে আর ট্রিম করার প্রয়োজন হয় না। সেক্ষেত্রে ভিতরের দুটি বৃত্তের Quadrant পর্যন্ত সরলরেখা টানতে হবে।

এবার ফ্লোর এ প্রবেশ পথ তৈরির জন্য,

  • বড় বৃত্ত দুটির রাইজার শুরু ও শেষ বিন্দু বা Quadrant বিন্দুসমূহ থেকে যথাক্রমে লম্বা অনুভূমিক রেখা টানতে হবে (চিত্র)।
  • এবার রেখারের মধ্যের বৃত্তাংশ ট্রিম করে ফেলতে হবে। একইভাবে রেখার বাড়তি অংশ ও ট্রিম করে ফেলতে হবে।

এটি চ্যাঙ্কার দূরত্ব এর মান ০ ০ সেট করেও করা যায় সেক্ষেত্রে

Command: cha বা মডিফাই টুল বারের আইকন | এ ক্লিক করতে হবে।

Select first line or [Ulido/Polyline/ Distance/Angle/Trim/m Ethod/Multiple]; d লিখে এন্টার ।

Specify first chamfer distance <0′-0″>: 0 face এন্টার।

Specify second chamfer distance <0′-0″>: 0 লিখে এন্টার ।

এরপর, পরপর কোণাকুণি দুটি রেখাকে সিলেক্ট করতে হবে।

দরজা (3-4) জানালা (4-2) অঙ্কনের জন্য

  • ট্রিম কমান্ডের সাহায্যে চিত্রের (চিত্র) মত করে ফাকা করতে হবে।
  • এবার চিত্রের (চিত্র) মত করে অফসেট ও ট্রিম কমান্ডের সাহায্যে জানালা অঙ্কন করতে হবে।
  • আর লাইন, Circle ও ট্রিম কমান্ডের সাহায্যে চিত্রের (চিত্র) মত করে দরজা অঙ্কন করতে হবে।
  • অঙ্কনের পর নিজের চিত্রের (চিত্র) মত দেখা যাবে।

এবার সিড়ির আপ ডাউন দেখানোর জন্য চিত্রের (চিত্র) মত করে আর্ক কমান্ডের সাহায্যে বৃত্তচাপ দুটি আঁকতে হবে।

Command + টুলবারের আইকন | ক্লিক করতে হবে।

Specity start point. ১টি রাইজারের মধ্যবিন্দুতে ক্লিক।

Specity second point of are: মধ্যের ১টি রাইজারের মধ্যবিন্দুতে ক্লিক।

Specity and point of aro: স্যান্ডিং এর পরের ১টি রাইজারের মধ্যবিন্দুতে ক্লিক।

এবার লাইন কমান্ডের সাহায্যে ব্রেক লাইন এঁকে অন্য পাশের অনুরূপ বৃত্তচাপ একে আবার লাইন কমান্ড দিয়ে তীর চিহ্ন । আঁকা শেষ বলে চিত্রের (চিত্র) মত সম্পূর্ণ সিঁড়িটি তৈরি হবে।

 

ব্যবহারিকঃ অটো ক্যাডে (CAD) একটি বহুতল ইমারতের লিফট কোর (Lift Core) অঙ্কন

 

একটি ডাক্ট (Dact) এর ডিটেইল অঙ্কন

প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল

কম্পিউটার ও Auto CAD Software

অঙ্কনপ্রণালিঃ

চিত্রের ডাক্ট টি আঁকতে হবে।

  • প্রথমে ইউনিট (Architectural) লিমিট (50-0″, 50-07) [টে আপ করে নিতে হবে।
  • এবার L এন্টার করে অর্থ, রিং টুলবারের অধিকন এ ক্লিক করে। অর্থ অন করে যে কোনো ছুটি পাশাপাশি বিন্দুতে ক্লিক করে একটি অনুভূমিক রেখা টানতে হবে ।
  • এখন লাইন টিকে অফসেট কমান্ডের সাহায্যে 5” অফসেট করতে হবে।
  • এই রেখার উপর একটু উপর থেকে লম্ব রেখা আঁকতে হবে এবং পরপর  5, 4-7, 5, 7-1″, অফসেট করতে হবে।
  • এবার টয়লেটের আনালার কর্ণার বিন্দু থেকে একটি ছোট সব রেখা ।
  •  এখন লাইনটিকে অফসেট কাজের মাধ্যশ্যে 20″ অফসেট করতে হবে।
  •  এই রেখাটিকে পরপর 5″, 4-7, 5, 4-2″, অসেট করতে হবে (চিত্র)।
  •  আবার অনুভূমিক দেয়াল রেখার নিচের দিকে পরপর যথাক্রমে 10″, 5″, অফসেট করতে হবে ।
  • এবার টয়লেটের আনাগার কর্নার বিন্দু থেকে একটি ছোট লম্ব রেখা হবে।
  •  এখন টিকে সেট কাজের মাধ্য 20″ অফসেট করতে হবে।
  •  এই রেখাটিকে পরপর 5″, 4-7″, S, 4-2″, অফসেট করতে হবে (চিত্র)।

আবার অনুভূমিক দেয়াল রেখার নিচের দিকে পরপর 10, 5 সেট করতে হবে (চিত্র)।

  • ট্রিম কমান্ডের সাহায্যে জানালা ও  ডাক্টের বাইরের অপ্রয়োজনীয় অংশ ট্রিম করে ফেলতে হবে।
  • এবার অফসেট ও ট্রিম কমান্ড ব্যবহার করে চিত্রের মত জানালা দুটি আঁকতে হবে।
  • Circle কমান্ডের সাহায্যে পাইপঅঙ্কন করতে হবে।

[ Command: C / টুল বান্ধের অধিকা 14 ক্লিক করতে হবে।

Center point একটি বিষ্ণুতে চীন,

Radius of circle এর জন্য 1.5″ লিখে এন্টার এটি Rain water Stock বা Waste water Stack হবে । 00 এন্টার বৃত্তটিকে সিলেক্ট করে আরও দুটি কপি করতে হবে।]

  •  Soil Stack করার बन Rarilius of circle এর মান 1.75 বা 2 ( Water Supply এর জন্য 0.5″ নিয়ে দুটি বৃত্ত আঁকতে হবে।
  • একইভাবে টে ফলাতে হবে এবং অন্যান্য পাইল মুক্ত করে সেরা ঘেঁষে স্ক্রিন্ডের ফ্লোর ট্র্যাপ যা গাইপের বরাবর ফলাতে হবে। [m লিখে এন্টার করে যুদ্ধ সিলেট করে এর কেন্দ্রকে ফেল ধরে মুক্ত করতে হবে।
  • কোনটা কোন পাইপ বোঝানোর জন্য Rain Water Stock টি ফাঁকা, Soil Stack টি সম্পূর্ণ Waste water Stick  লোক নিতে হবে। করার জন্য যুদ্ধটির মাপ বা রেখা টানতে হবে।
  • h লিখে এন্টার করে যা এ ক্লিক করতে হবে। এবার ভাত প্যাটার্ন বা থেকে অ্যার পিক পরেন্ট এ ক্লিক করে তো যে দলে বা যেই গুটি ম্যাচ করতে হবে তার মধ্যে ক্লিক করে এন্টার করাতে হবে। কোন কাপের হ্যা প্যাটার্ন পরিবর্তনের জন্য হ্যাচ প্যাটার্ন বক্স এর প্যাটার্নের পাশে ছোট করে ক্লিক করে Other predefined থেকে Hoony প্যাটানটি সিলেক্ট করে ফেল এর মান 6 লিখে এন্টার করতে হবে । এবার অ্যান্ড পিক পরেন্ট এ ক্লিক করে টোপ-এর ব্ত্তটিতে ক্লিক করতে হবে।
  • দেয়ালেএকইভাবে ক্যাচ করতে হবে তবে সেরালের শেষ প্রান্তসমূহ লেখা দিয়ে আছ করে। দিতে হবে এবং ক্যাচ হয়ে গেলে তা মুছে ফেলা যায়। Closed are ছাড়া হ্যাচ কমান্ড কাজ করে না। এখানে ANSI 1 চাটার্নটি সিলেট করে খেল 12 বা 18 দিতে হবে। সেয়াল হ্যাচ করা হলে এটি চিত্রের মত সেখানে।

একটি ফোর-এর সেকশন করার জন্য,

  • অরথো অন করে A-A বরাবর একটি সেকশন লাইন টেনে নিতে হবে ।
  • প্ল্যানের নিচের দিকে একটি অনুভূতিক লাইন এঁকে নিতে হবে। পর থেকে 100 দূরত্বে অফসেট করে নিতে হবে।
  • খাবার সেকশন লাইনটি যেখানে সেখানে কাটে এবং যে পাইপসমূহ এলিয়েন দেখা যায় সেই পাইপের Quadrant বিন্দু থেকে নিচের লাইন ই তে হবে (চিত্র)।
  • প্রয়োজনীয় অংশ ট্রিম করে ফেলতে হবে।
  •  এবার ফ্লোর ট্যাপ যেখানে এসে পাইপে মিলবে Inspection Bax জন্য চিত্রের ম করে উপরে ও নিচে পাইপের বড় করে 35″ thickness এর দুটি Rectangle অক্ষন করেতে হবে ।
  • এর মাঝে পাইপের ব্যাসের সমান ও অফসেট করে দুটি বৃত্তচাপ আঁকতে হবে |
  • এখন অপ্রয়োজনীয় অংশ টিম করে ফেলতে হবে এবং Inspection Box এর উপরে দুইপাশে দুটি বক্স আকতে হবে।
  • দিন করা ও সম্পূর্ণ অংশ অনের পর পাশের। চিলের (চিত্র) দেখাবে।
  • এখন বৃষ্টির পানির পাইপে ও সাপ্লাই পাইপে ফেল করার জোড়া বা মাংশন বা টি অংশ বাইরে থেকে শুধু জোড়া মনে একটি মূল পাইপের চেয়ে একটু বড় করে Box আঁকতে হয়ে। কল্প-এর ভিতরে বল নিয় করতে হবে।
  • গোল পাইপ বোঝানোর জন্য হ্যাচ কাজ দিয়ে চার প্রেডিয়েন্ট (Ciredient) এ ক্লিক করতে হবে।
  • এখান থেকে গোল দেখায় এমন শেষ (চিত্র এর সিলেক্ট করা শে সিলেট করতে হবে।
  • এবার পছন্দমত এক বা দুই রঙে ক্লিক, এবং যে কয়েন শেভ করতে পছন্দ নেই রং সিলেক্ট করে যে এবিরাতে শেক করতে হবে সেই এরিয়ার মধ্যে ক্লিক করতে হবে।
  •  পূর্বের নিয়ম অনুযায়ী দেয়ালেও হ্যাচ করতে ।
  • এভাবে সম্পূর্ণ অংশ শেভ করার পর ও সেৱালে হ্যাচ করার পর ভার-এর সেকশনটি পাশের চিত্রের (চিত্র) মত দেখাবে।

আরও দেখুনঃ

Leave a Comment