আজকে আমরা ব্যবহারিকঃ অটোক্যাডে ভিউ পোর্ট (View Port) তৈরি করা সম্পর্কে আলোচনা করবো। যা আর্কিটেকচার ড্রাফট উইথ ক্যাড – ২ এর দ্বিতীয় পত্রের ব্যবহারিক অংশের অন্তর্গত।
Table of Contents
ব্যবহারিকঃ অটোক্যাডে ভিউ পোর্ট (View Port) তৈরি করা
স্ক্রিনকে ভিউ পোর্ট (View Part) এর সাহায্যে 2/3/4 ইত্যাদি ভাগে বিভক্ত করা ।
প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল
কম্পিউটার ও Auto CAD Software |
অঙ্কনপ্রণালিঃ
স্ক্রিনকে ভিউ পোর্ট (View Port) এর সাহায্যে দুই ভাগে বিভক্ত করার জন্য,
- মেনুবারের ভিউতে (View) ক্লিক করে এরপর ভিউ পোর্টে (View Part) এর পছন্দমত সংখ্যার ভিউ পোর্টে ক্লিক যেমন – ২ ভিউ পোর্ট (2 View – Port) এ ক্লিক (চিত্র-২.১.১)।
- Enter a configuration option [Horizontal/Vertical] <Vertical>: V Prest এন্টার।
[অনুভূমিকভাবে ভাগ করার জন্য V এর স্থলে H লিখে এন্টার ৷]

এভাবে জিনকে বা জগিং এরিয়াকে বলো ইচ্ছা ভাগ করা যায়। একবারে সর্বোচ্চ চারটি ভাগ করা যায়। সেজন্য মেনুবারের ভিউতে (View) ক্লিক করে এ টি পোর্ট (View Part) এর পর 4 কিউ পোর্ট (4 View Part) (চিত্র-২.১.৩)। ড্রয়িং অরিয়াটি চার ভাগ হয়ে যাবে।
- এভাবে 3 ভাগ করা যায়। তিন ভাগ করার জন্য তিনটি লৰ ভাল হবে না একটি বন্ধ ও বাকি দুটি ছাটনা অর্ধেক করে বলে, এবং বড়টি বাসে হবে না ভানে হবে তা উল্লেখ করে নিতে হবে।
- সেজন্য 3 ভিউ পোর্ট (3- View Port) এ ক্লিক করার পর Enter a configuration option
[Horizontal / Vertical / Above Below/Left/Right] <Right: H TVTA BLR fixt এন্টার করতে হবে। লিখে এন্টার করা হয়েছে। - ভিউপোর্ট ভাগ করা প্রতিটি ভাগ একটি আলাদা বা হিসাবে কাজ করে। তাই প্রতিটিকে আবার যে কোনো সংখ্যক ভাগে ভাগ করা যায়। চিকেন কিনকে প্রথমে চার ভাগ, এরপর ডানের উপরের অপকে তিন ভাগ, বামের নিচের ভাগকে লৰ দুই ভাগ, এবং ভামের নিচের ভাগকে আবার চার ভাগ করে ছোট একটাকে আবার অনুভূমিক ভাবে দুই ভাগ করে দেখানো হয়েছে।
- এভাবে কতগুলো ইচ্ছা ভাগ করা যায় তবে কাজের সুবিধার্থে দুই বা তিন ভাগ করাই ভাল। যখন যেই ভিউ পোর্টে কাজ করা প্রয়োজন সেই ভিট পোর্টে ক্লিক করলে সেটি Active screen or drawing area হিসাবে কাজ করবে।
বাউন্ডারি (Boundary) কমান্ড বা Bo দ্বারা একটি অবজেক্টকে Polylino রূপান্তর করা ।
প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল
কম্পিউটার ও Auto CAD Software |
অঙ্কনপ্রণালিঃ
বাউন্ডারি (Boundary) কমান্ড বা Bo দ্বারা একটি অবজেক্টকে Polylino রূপান্তর করার জন্য অবজেক্টটি অঙ্কন।
- ইউনিট ও লিমিট সেটআপ করার পর যে কোনো একটি নেয়ার তৈরি করে একে লাইন কমান্ড এর সাহায্যে যে কোনো একটি অবজেক্ট আঁকতে হবে। অবজেক্টটি অবশ্যই আবদ্ধ বা Closed area হবে।
- L লিখে এন্টার করে রিং এরিয়ার যে কোনে বিন্দুতে ক্লিক, এরপর পর পর বিভিন্ন বিন্দুতে ক্লিক, সবশেষে C লিখে এন্টার, তাহলে বস্তুটি Closed যাবে।
- এভাবে বস্তুটির প্রতিটি লাইন আলাদা করে সিলেক্ট করা যায়।
বাউন্ডারি (Boundary) কমান্ড বা Bo দ্বারা একটি অবজেক্টকে Polylino রূপান্তর করার জন্য
- কমান্ড বাক্সে Bo লিখে এন্টার করলে বাউন্ডারি ক্রিয়েশন (Boundary Creation) ্ডায়ালগ বক্স আসবে।
- এখান থেকে পিক পয়েন্ট (Pick Points) পাশের ছোট বক্সটিতে ক্লিক করতে হবে।
- এবার ছবি এরিয়াতে শক্ষিত অবজেক্ট-এর মধ্যে ক্লিক করতে হত।
- সিলেক্ট হলে অবজেক্টটি ডটেড দেখাবে (চিত্র)। যদি কোনো ফাঁকা থাকে তবে অবজেক্টটি সিলেক্ট হবে না ।
- এবার এন্টার করলে অবজেক্টটির লাইনসমূহে উপরে পপিলাইনে একটি বাউন্ডারি তৈরি হবে।
- পণিলাইনে অঙ্কিত বা রূপান্ত্রিত হলে অবজেক্টটির যে কোনো লাইনে ক্লিক করলে সম্পূর্ণ অবজেক্টটি একবারে নিলেই হবে (চিত্র) এটি একটি গ্রুপ অফ লাইনে বা পলিপাইনে রূপার হয়ে যাবে।
- বাউন্ডারি তৈরি হলে লাইন দিয়ে অতি পুরাতন অবজেক্টটি পূর্বের অবস্থার থেকে যাবে।
- চিত্রে বাউভারি করা অভেটি যুক্ত করে সরানোর পর নিচে পূর্বের লাইন দিয়ে তৈরি অবজেক্টটি রয়ে গেছে। বোঝার সুবিধার্থে লাইন সিলেক্ট করে দেখানো হয়েছে।
সলিড টুলবার দ্বারা 3D অবজেক্ট অঙ্কন
বক্স (Box) কাজ যারা একটি 3D অবজেক্ট অঙ্কন করা ।
প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল
কম্পিউটার ও Auto CAD Software |
অঙ্কনপ্রণালিঃ
3D অবজেক্ট বা বক্স অঙ্কনের জন্য;
- কমান্ড বাক্সে Box লিখে এন্টার বা সলিড টুলবারে আইকন এ ক্লিক করতে হবে।
- Specify Comar af box or (Cantar] <0, বক্সের কর্নার বিন্দুতে বা এরিং এরিয়ার যে কোনো বিন্দুতে ক্লিক। [ সা মান দিয়ে যেমন – 0,00 লি এন্টার।
- Specify Corner or [Cuba/ Length]: বক্সের বিপরীত ধর্মীয় বিন্দুটি যেখানে হবে সেখানে ক্লিক। [ মা নিয়ে বেস: ৩০, ৩০, ৩০ লিখে এন্টার
- বক্স টি তৈরি হল কিনা খোজ SWIeometric বা এর পরের যে কোন Isumatric টুল এ ক্লিক করলে Isumatric বা 3D ভিউ দেখাবে।
স্পেয়ার (Sphere) কমান্ড দ্বারা একটি 3D অবজেক্ট অঙ্কন করা
প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল
কম্পিউটার ও Auto CAD Software |
অঙ্কনপ্রণালিঃ
স্পেয়ার (Sphere) কমান্ড দ্বারা অবজেক্ট অঙ্কনের জন্য;
- কমান্ড বা Sphere লিখে এন্টার বা সলিড টুলবাজের আইকনে ক্লিক করতে হবে।
- Specify Center of sphere <0,0,0>: গোলকের কেন্দ্র বিন্দুতে ক্লিক বা ড্রয়িং এরিয়ার যে কোন বিন্দুতে ক্লিক। [বা মান নিয়ে যেমন- 0,0,0 লিখে এন্টার ।
- Specify rading of sphere of [Diameter]: গোলকের ব্যাসার্ধ পর প্রায় বিন্দুটি সেখানে হবে সেখানে ক্লিক। [বা মান দিয়ে যেমন: 30 লিখে এন্টার।
- গোলকটি তৈরি হল কিনা দেখার জন্য ভিউ টুল ৰাজে Sw Isometric বা এর পরের যে কোন চিত্র-২.৩.২.১: ফা Inometric টুলস এ ক্লিক করলে কিনে গোলকটির Isometric বা 3D উ সেখানে। পেড টুল [ 3D wire frame বা Hidden 4 করে পাঁচার মত দেখা যাবে (চিত্র)।
সিলিন্ডার (Cylinder) ককমান্ড দ্বারা একটি 3D অবজেক্ট অঙ্কন করা
প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল
কম্পিউটার ও Auto CAD Software |
অঙ্কনপ্রণালিঃ
সিলিন্ডার কমান্ড দ্বারা অবজেক্ট অঙ্কনের জন্য;
- কমান্ড বাক্সে Cylinder দিনে এন্টার বা সলিড টুপবান্নের আইকনে ক্লিক করতে হবে ।
- Specify Center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0: PPRT এর বেজ বা ভূমির কেন্দ্র বিন্দুতে ক্লিক বা ছি বিয়ার যে কোন বিন্দুতে ক্লিক। [বা মান দিয়ে যেমন -0,0,0
- Specify rodine for base of cylinder or [Diameter]: ोड বিন্দুটি যেখানে হবে সেখানে ক্লিক। [বা মান দিয়ে যেমন — ২০ লিখে এন্টার । (চিত্র) ।
- Specify Height of cylinder or [Center of other and ] नার এর উচ্চতা যেখানে হবে সেখানে ক্লিক । – 30 লিখে এন্টার (চিত্র)
সিলিন্ডার তৈরি হল কিনা দেখার জন্য ভিউ টুল বারের Sw Inometric গোলকটির Isometric ফিট সেখানে। শেষ টুল বাকের Hidden ক্লিক করে শীলের মত দেখা যাবে (চিত্র)।
স্ক্রিনকে ভিউ পোর্ট (View Port) এর সাহায্যে 2 ভাগে বিভক্ত করে আলাদা অংশ আলাদা ভিট সেট করা।
প্রয়োজনীয় যন্ত্রপাতি ও মালামাল
কম্পিউটার ও Auto CAD Software |
অঙ্কনপ্রণালিঃ
স্ক্রিনকে ভিউ পোর্ট (View Port) এর সাহায্যে দুই ভাগে বিভক্ত করার জন্য পূর্বের নিয়মানুযায়ী।
- মেনুবারের ভিউতে (View) ক্লিক করে এরপর ভিউ পোর্ট (View Part) এর পছন্দমত সংখ্যার ভিট পোর্টে ক্লিক যেমন— 2 ভিউ পোর্ট (2 View Port) এ ক্লিক (চিত্র-২.১.১)।
- Enter & configuration option [Horizontal/Vertical] <Vertical v লিখে এন্টার। [অনুভূমিক ভাবে ভাগ করার জন্য V এর স্থলে H লিখে এন্টার ।]
- যেহেতু ভিউ পোর্টে ভাগ করা প্রতিটি ভাগ একটি আলাদা ড্রয়িং এরিয়া বা স্ক্রিন হিসাবে কাজ করে তাই একটিতে 2D এবং অন্যটিতে 3D ভিউ সেট করতে হবে।
- যখন যেই ভিউ পোর্টে কাজ করা প্রয়োজন সেই ভিউ পোর্টে ক্লিক করলে সেটি Active screen or drawing area হিসাবে কাজ করবে। এভাবে বাম দিকের ক্লিনটিতে মাউস ক্লিক করে এঁকে Active Screen করে নিতে হবে।
- এই স্ক্রিনে 2D ভিউ সেট করতে হবে। অর্থাৎ ভিউ টুলবারের টপ ভিউতে (Top View) ক্লিক করে টপ ভিউ বা প্ল্যানে কাজ করা যাবে।
- পাশের স্ক্রিনে একই ভাবে 3D ভিউ সেট করতে হবে। সেক্ষেত্রে ভিউ টুলবারের SW Isometric ক্লিক করলে Isometric বা ত্রি-মাত্রিক (3D) ভিউ দেখাবে।
- যখন যেই স্ক্রিনটি Active থাকবে সেটির চারপাশে গাঢ় রঙের বর্ডার লাইন থাকবে।
- একই ভাবে ফ্রস্ট ফিড (Frout View) বা সাইত কি (Slide view) সমুদ্র যে কোনো জিনে লেট করা যায়। প্রয়োজনে ভিন বা ভিউ পোর্ট সংখ্যা দুই-এর অধিক করে নেয়া যায়। তবে কাজের সুবিধার্থে ৰাম দিলেন স্ক্রিনটি বড় অর্ধেক এবং টিপ ভিউ (Top View) রাখা ভালো। এতে প্ল্যানে কাজ করার সময় বেশি স্পেস (Space) পাওয়া যায়।
আরও দেখুনঃ